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Mostrando postagens de julho, 2012

Teogonia - Segunda geração de Titãs

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A segunda geração dos titãs são mais importantes que a primeira. Eles foram criado, pensados ou concebidos para algumas funções em específica como Atlas que tem como objetivo seguram o mundo nas costas. Essa geração de Titãs são mais hábeis, inteligentes e sagazes, porém só vão passar a existir após o conflito dos Titãs com os Olimpianos. Como Zeus, vencedor da Titanomaquia, precisava punir e subjugar os titãs, essas punições vão acabar caindo sobre essa segunda geração. Os titãs de segunda geração são: Atlas, Epimeteu, Menoécio, Prometeu, Astreu, Palas, Perses Atlas É o titã da segunda geração mais famoso. Substituiu seu pai Japeto no pilar que sustentava o mundo. Na titanomaquia lutou junto de Cronos contra os olimpianos. Diz-se que Atlas era o pai de Electra, Celeno, Taigete, Maia, Mérope, Asterope e Dríope, as sete Plêiades que, cansadas de serem perseguidas pelo caçador Órion, pediram a Zeus que as transformasse em uma constelação. Nos textos de Hesíodo não encontra

Teogonia - Titãs

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Os titãs são uma banda de música que ... ops titãs errados. Os primeiros Titãs, os gregos (e não os brasileiros, rs) formavam uma classe primaria de deuses gregos. Os titãs primários eram num total de 12 deuses. Na teogonia, segundo Hesíodo, os gregos vão enxergar os Titãs como uma primeira versão de deuses de origem grega. Os mais notáveis descendentes de Urano e Gaia foram os titãs como Cronos, Oceano, Jápeto, o gigantesco Ceos, Têmis, Mnemósine, os ciclopes, e os hecatônquiros.  Os Titãs vão ascender ao domínio do mundo através de uma tragédia grega. Essa passagem dos deuses primordiais para os Titãs vão ser uma referência cultural ao povo que habitava a península antes dos gregos (mas isso é papo para outro dia). Cronos era um deus da mitologia pré-helênica (ou seja não era grego) ao qual se atribuíam funções relacionadas com a agricultura e do tempo (por isso a foice e a ampulheta). Mais tarde, os gregos, para justificar o domínio cultural incluíram em sua Cosmogonia os titãs

Teogonia - Deuses Primordiais

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A mitologia grega nos fascina por diversos motivos, alguns deles são: 1 - As histórias são intrigantes.  2 - A cultura grega é nosso legado cultural. 3 - Os deuses não são soberanos  e erram tanto quanto os humanos. 4 - As criaturas mitológicas são magníficas e misteriosas. 5 - As narrativas isoladas de cada história tem um fundo de lição moral. Em fim são tantos motivos para gostarmos de estudar a mitologia grega que ficamos confusos e não conseguimos entender muita coisa. Para tentar resolver isso tentei criar um manual prático da mitologia sobre sua origem. Muita das vezes nos confundimos sem saber "quem é filho de quem", "quem traiu quem", Porquê fulano fez isso", em fim hoje vou começar falando sobre a origem dos deuses, (Um resumo da teogonia)  lembrando sempre que esses relatos são um manual prático e não profundo de sua origem. No princípio era o Caos, o caos era único e só. (deus primordial, que "coisa"; é essa?) Vamos lá ent

Descoberto novo tipo de ligação química no espaço

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Reação química espacial Cientistas descobriram a possibilidade de um novo tipo de ligação química, mantida por campos magnéticos extremamente fortes. A reação não poderia ocorrer nas condições naturais da Terra e nem mesmo do Sistema Solar inteiro: ela só ocorre nas proximidades de estrelas de nêutrons ou anãs brancas. Na Terra, os átomos se ligam por ligações covalentes, ou ligações de hidrogênio - quando eles compartilham elétrons - ou por ligações iônicas - quando a atração eletrostática faz com que íons de cargas opostas se juntem. No novo tipo de ligação, que Kai Lange e seus colegas da Universidade de Oslo, na Noruega, chamaram de ligação paramagnética, é o magnetismo que mantém os átomos coesos. Ligação magnética Os campos magnéticos presentes naturalmente na Terra mal perturbam as forças eletromagnéticas que ligam os átomos em moléculas. Mas nas anãs brancas, estrelas no fim de suas vidas, extremamente densas, os campos magnéticos podem atingir 100.000 Tesla

Personagens D&D - Meio-Elfo

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Meio-Elfo Heróis e líderes natos, que combinam as melhores características dos humanos e dos elfos.Os meio-elfos tendem a ser mais robustos que os elfos, ainda que sejam mais esguios que os humanos.  Os meios-elfos inspiram lealdade nas pessoas naturalmente, e correspondem esse sentimento com profunda amizade e um dedicado senso de responsabilidade por aqueles que estão sobre seus cuidados. Essa raça não tem cultura própria e não é muito numerosa.  são mais alto que a média humana e menores que a média élfica. Herdam o perfil longilíneo dos elfos, mas a cor da pele se assemelha mais à dos humanos. Conservam as orelhas pontudas, porém, menores e mais arredondadas. Prevalecem os formatos dos olhos humanos, mas com tonalidades incomuns e cores exóticas como laranja, violeta, verde esmeralda. Jogue com um meio-elfo se você quiser... Ser um líder social e empolgado. Ser um herói carismático que se sente confortável em duas culturas diferentes. Ser influente nas cidades e ald

Personagens D&D - Tiefling

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Tiefling Herdeiros de um império caído que vive nas sombras e não temem a escuridão. Herdeiros de uma antiga linhagem infernal, os tieflings não têm reino próprio; eles vivem dentro dos territórios e cidades humanas. São descendentes dos nobres humanos que barganharam com poderes antigos e, que a muito tempo ergueram um império que subjugou a metade do mundo. Contudo, o império caiu em ruínas e os tieflings foram abandonados para trilhar seu próprio caminho num ambiente que os teme e ao mesmo tempo os condena. Jogue com tieflings se quiser... Ter aparência sombria Ser um herói   que tem um lado negro a superar. Ser habilidoso em trapacear, intimidar ou persuadir os outros a cumprir sua vontade. Pertencer a uma raça que privilegia as classes dos bruxos, senhores da guerra e ladinos. Características dos Tieflings: Astuto, alto-confiante, dissimulado, exótico, imponente, misterioso, orgulhoso, perturbador, rebelde e sinistro

Personagens D&D - Humano

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  Humano Ambiciosos, determinados e pragmáticos – uma raça de heróis e de vilões. De todas as raças civilizadas, os humanos são os mais adaptáveis e heterogêneos. É possível encontrar povoados humanos em quase todo o lugar, e a moral, costumes e interesses dessa raça varia amplamente.  São exploradores exímios dos lugares mais obscuro do mundo.  Jogue com humano se você quiser... Ser um herói dedicado e versátil com determinação o bastante para enfrentar qualquer ameaça. Ter mais versatilidade e flexibilidade do que qualquer outra raça. Se destacar em qualquer classe que desejar. Características dos Humanos: Adaptável, ambicioso, arrojado, corruptível, criativo, determinado, prático, resistente, talentoso, territorial e tolerante.

Personagens D&D - Halfling

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Halfling   Nômades velozes e engenhosos, de estatura pequena, mas grande coragem. Os halflings compõem uma raça de pequeninos, conhecidos por sua inventialidade, raciocínio rápido e nervos de aço. Eles são um povo nômade, que vaga pelos cursos de água e terras pantanosas. Nenhuma outra raça viajou mais longe do que os halflings para ver o que acontece no mundo. Os halflings  seriam basicamente os  Hobbits. Jogue com um halfling se você quiser... Ser um herói impetuoso e facilmente subestimado. Ser agradável, ingênuo e amigável. Pertencer a uma raça que privilegia as classes dos ladino, patrulheiro e bruxo. Características dos Halfings: Amigável, bondoso, corajoso, curioso, determinado, engenhoso, entusiasmado, otimista, prático, realista, sagaz e sortudo.

Personagens D&D - Elfo

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Elfo Arqueiros ágeis e cautelosos que vagam livremente pelos ermos e florestas. Livres e selvagens os elfos protegem suas florestas, utilizando furtividade e disparando flechas mortíferas em meio às árvores. Eles constroem seus lares em plena harmonia com a natureza, com tanta perfeição, os viajantes não percebem que invadiram uma comunidade élfica até ser tarde de mais. Jogue com um elfo se você quiser... Ser rápido, silencioso e selvagem. Liderar seus companheiros pelo coração das florestas. Alvejar seus inimigos com flechas. Características dos Elfos: Ágil, amigável, divertido, impulsivo, intuitivo, observador, selvagem e veloz

Personagens D&D - Eladrin

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Eladrin Guerreiros e magos graciosos, confortáveis sob o crepúsculo sobrenatural da agrestia das fadas. Criaturas mágicas fortemente vinculadas à natureza, os eladrin vivem em cidades no reino crepuscular das agrestias das fadas. Suas cidades jazem próximas o bastante do mundo par que eles atravessem a fronteira surgindo brevemente em vales montanhosos ou no coração das florestas antes de esvair para a agrestia das fadas. Jogue com um eladrin se você quiser... Ser sobrenatural e misterioso. Ser gracioso e inteligências. Teleportar-se pelo campo de batalha envolvido pela magia do agrestia das fadas. Pertencer a uma raça que privilegia as classes dos magos, ladinos e senhores da guerra. Características dos Eladrins: Distante, Estético, Gracioso, Livre, Mágico, Paciente, Perceptivo e Sobrenatural.