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Mostrando postagens com o rótulo Dungeons e Dragons

Personagens D&D - Meio-Orc

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Meio-Orc Guerreiros temíveis que combinam a determinação dos humanos com a selvageria dos Orcs. Uma lenda obscura afirma que, quando Corellon extirpou o olho de Grummsh em uma batalha muito antiga,  parte da essência desse deus selvagem caiu à terra, onde transformou uma raça de humanos em temíveis Meio-Orcs. Outra história sugere que um antigo império Hobgoblim criou os meio-orcs para liderar as tribos orcs em prol do império. A ainda outra lenda que afirma que uma tribo de humanos bárbaros brutais decidiram procriar com orcs para fortalecer a linhagem. Alguns dizem que Kord criou os meio-orcs, copiando os melhores elementos das duas raças para fazer um povo forte e temível à imagem de seu coração. Se perguntado sobre suas origens, um orc pode dizer qualquer uma dessas histórias. Ou talvez a pessoa leve um soco na cara por fazer perguntas desse tipo. Jogue com um meio-orc se quiser... 1 – Ser forte, grande e rápido 2 – Transformar sua raiva em resistência e poder d...

Personagens D&D - Golias

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Golias Nômades tribais das montanhas – fortes como a rocha e orgulhosos como o pico da mais alta montanha. Os Golias são nômades que habitam as montanhas e encaram a vida como uma grande competição. Qualquer coisa que possa ser considerada como um desafio os convida a marcar pontos e monitorar seu progresso contra os companheiros e si mesmo. Seus grupos dispersos nunca tomaram partes atuantes nas politicagens do mundo, pois eles preferem perambular pelas cadeias de montanhas desde que os primordiais moldaram os primeiros picos e vales. Altos e maciços, os Golias reverenciam o poder primitivo da natureza e o usam para aprimorar sua própria força física. Outro traço comum entre os Golias é uma ousadia que beira à estupidez. Na mente de um caçador andarilho, a curiosidade pode levar até uma caça melhor ou um ótimo suprimento de água que de outra forma não seria descoberta. Jogue com um Golias se você quiser... 1 – Ser mais forte e resistente que qualquer um. 2 – Ter o ...

Personagens D&D - Gnomo

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Gnomo Esses enganadores ligeiros e furtivos se destacam na Agrestia das Fadas por evitar serem percebidos. Na Agrestia das Fadas, a melhor maneira de uma criatura sobreviver é ser ignorado. Enquanto sofriam como escravos nas garras tirânicas dos fomorianos, os gnomos aprenderam a se esconder, a enganar e a desviar a atenção – e dessa forma, sobreviver. Esses mesmos talentos ainda são usados, permitindo que eles prosperem em um mundo repleto de criaturas muito maiores e mais perigosas do que eles. Ansiosos para descobrir o que o mundo tem a oferecer e dispostos a serem surpreendidos por suas maravilhas, os Gnomos saúdam o mundo com uma curiosidade genuína. Os gnomos que são atraídos para aventura são, na maioria das vezes, mais impulsionados pela curiosidade e sede por viagens do que por qualquer riqueza ou glória. Jogue com um gnomo se você quiser... 1 – Ser curioso, engraçados e cheio de truques. 2 – Depender mais da furtividade e enganação do que foca bruta e intimi...

Personagens D&D - Ferais

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Ferais Esses ferozes herdeiros da selva são a mistura perfeita entre as raças civilizadas e a besta selvagem. Existem dois aspectos raciais diferentes nos férias: Feral Dente-Alongado e Feral Garra-Navalha. Ferais são caçadores implacáveis, influenciados principalmente pela sua natureza animal. Mesmo sem habilidade de se transformarem completamente como seus ancestrais licantropos, os ferais adquirem traços bestiais no calor da batalha, canalizando o poder primitivo da fera interior. Jogue com um feral se você quiser... 1 – Canalizar a força ou a velocidade animal em batalha. 2 – Ser um personagem em sintonia com a sua natureza selvagem primitiva. 3 – Pertencer a uma raça que privilegia as classes dos druidas, guardiões, guerreiros e patrulheiros. Características dos Ferais: Ativo, alerta, alto suficiente, espírito livre, exagerado, feroz, intuitivo, perceptivo, predador e selvagem. Feral Dente-Alongado Os Ferais Dentes-Alongados alegam ter os lobisom...

Personagens D&D - Devas

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Devas Espíritos imortais, encarnações da virtude, nascidos e renascidos numa vida mortal no mundo natural. Nas profundezas de suas mentes, os Devas ainda podem se lembrar do que um dia já foram: Servos imortais dos deuses do bem; espíritos que escolheram se prender no mundo da carne. Por milênios suas almas nascem para travar uma guerra eterna contra as forças da escuridão. A maioria dos Devas é extremamente comprometida com a causa do bem, pois temem o que se tornariam se seguissem o caminho do mal: Quando a alma de um deva é corrompida, ele pode renascer como um rakshasa. Os devas não podem ter filhos. Quando um deles morre, seu espírito reencarna num novo corpo já adulto, que aparece em algum local sagrado, como pico de montanha, a delta de um rio ou um Oasis no deserto. O novo deva retém fragmentos de sua vida passada, mais apenas o bastante para falar e entender alguns idiomas.  Jogue com um deva se você quiser... Ter vagas lembranças com sua conexão com suas mi...

Personagens D&D - Meio-Elfo

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Meio-Elfo Heróis e líderes natos, que combinam as melhores características dos humanos e dos elfos.Os meio-elfos tendem a ser mais robustos que os elfos, ainda que sejam mais esguios que os humanos.  Os meios-elfos inspiram lealdade nas pessoas naturalmente, e correspondem esse sentimento com profunda amizade e um dedicado senso de responsabilidade por aqueles que estão sobre seus cuidados. Essa raça não tem cultura própria e não é muito numerosa.  são mais alto que a média humana e menores que a média élfica. Herdam o perfil longilíneo dos elfos, mas a cor da pele se assemelha mais à dos humanos. Conservam as orelhas pontudas, porém, menores e mais arredondadas. Prevalecem os formatos dos olhos humanos, mas com tonalidades incomuns e cores exóticas como laranja, violeta, verde esmeralda. Jogue com um meio-elfo se você quiser... Ser um líder social e empolgado. Ser um herói carismático que se sente confortável em duas culturas diferentes. Ser influente nas cida...

Personagens D&D - Tiefling

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Tiefling Herdeiros de um império caído que vive nas sombras e não temem a escuridão. Herdeiros de uma antiga linhagem infernal, os tieflings não têm reino próprio; eles vivem dentro dos territórios e cidades humanas. São descendentes dos nobres humanos que barganharam com poderes antigos e, que a muito tempo ergueram um império que subjugou a metade do mundo. Contudo, o império caiu em ruínas e os tieflings foram abandonados para trilhar seu próprio caminho num ambiente que os teme e ao mesmo tempo os condena. Jogue com tieflings se quiser... Ter aparência sombria Ser um herói   que tem um lado negro a superar. Ser habilidoso em trapacear, intimidar ou persuadir os outros a cumprir sua vontade. Pertencer a uma raça que privilegia as classes dos bruxos, senhores da guerra e ladinos. Características dos Tieflings: Astuto, alto-confiante, dissimulado, exótico, imponente, misterioso, orgulhoso, perturbador, rebelde e sinistro

Personagens D&D - Humano

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  Humano Ambiciosos, determinados e pragmáticos – uma raça de heróis e de vilões. De todas as raças civilizadas, os humanos são os mais adaptáveis e heterogêneos. É possível encontrar povoados humanos em quase todo o lugar, e a moral, costumes e interesses dessa raça varia amplamente.  São exploradores exímios dos lugares mais obscuro do mundo.  Jogue com humano se você quiser... Ser um herói dedicado e versátil com determinação o bastante para enfrentar qualquer ameaça. Ter mais versatilidade e flexibilidade do que qualquer outra raça. Se destacar em qualquer classe que desejar. Características dos Humanos: Adaptável, ambicioso, arrojado, corruptível, criativo, determinado, prático, resistente, talentoso, territorial e tolerante.

Personagens D&D - Halfling

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Halfling   Nômades velozes e engenhosos, de estatura pequena, mas grande coragem. Os halflings compõem uma raça de pequeninos, conhecidos por sua inventialidade, raciocínio rápido e nervos de aço. Eles são um povo nômade, que vaga pelos cursos de água e terras pantanosas. Nenhuma outra raça viajou mais longe do que os halflings para ver o que acontece no mundo. Os halflings  seriam basicamente os  Hobbits. Jogue com um halfling se você quiser... Ser um herói impetuoso e facilmente subestimado. Ser agradável, ingênuo e amigável. Pertencer a uma raça que privilegia as classes dos ladino, patrulheiro e bruxo. Características dos Halfings: Amigável, bondoso, corajoso, curioso, determinado, engenhoso, entusiasmado, otimista, prático, realista, sagaz e sortudo.

Personagens D&D - Elfo

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Elfo Arqueiros ágeis e cautelosos que vagam livremente pelos ermos e florestas. Livres e selvagens os elfos protegem suas florestas, utilizando furtividade e disparando flechas mortíferas em meio às árvores. Eles constroem seus lares em plena harmonia com a natureza, com tanta perfeição, os viajantes não percebem que invadiram uma comunidade élfica até ser tarde de mais. Jogue com um elfo se você quiser... Ser rápido, silencioso e selvagem. Liderar seus companheiros pelo coração das florestas. Alvejar seus inimigos com flechas. Características dos Elfos: Ágil, amigável, divertido, impulsivo, intuitivo, observador, selvagem e veloz

Personagens D&D - Eladrin

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Eladrin Guerreiros e magos graciosos, confortáveis sob o crepúsculo sobrenatural da agrestia das fadas. Criaturas mágicas fortemente vinculadas à natureza, os eladrin vivem em cidades no reino crepuscular das agrestias das fadas. Suas cidades jazem próximas o bastante do mundo par que eles atravessem a fronteira surgindo brevemente em vales montanhosos ou no coração das florestas antes de esvair para a agrestia das fadas. Jogue com um eladrin se você quiser... Ser sobrenatural e misterioso. Ser gracioso e inteligências. Teleportar-se pelo campo de batalha envolvido pela magia do agrestia das fadas. Pertencer a uma raça que privilegia as classes dos magos, ladinos e senhores da guerra. Características dos Eladrins: Distante, Estético, Gracioso, Livre, Mágico, Paciente, Perceptivo e Sobrenatural.

Personagens D&D - Draconato

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Draconato Guerreiros orgulhosos e honrados, nascidos do sangue de um deus dragão ancestrais (Bahamut ). Nascidos para lutar, os draconatos pertencem a uma raça de mercenários, soldados e aventureiros. Há muito tempo, seu império batalhou para dominar o mundo, mais agora restam apenas alguns clãs exilados destes guerreiros honrados para transmitir as lendas de sua gloria ancestral. Ser um draconato é existir acima da maça de meros mortais, é ser mais importante — descendente dos dragões majestosos e poderosos e portadores do legado da antiga Arkhosia.  Jogue com um anão se você queser... Ter aparência dracônica. Ser um herdeiro orgulhoso de um império ancestral arruinado. Soprar rajadas ácidas, congelastes, flamejantes, elétricas ou venenosas. Características dos Draconatos: Determinado, honrado, nobre, perfeccionista, orgulhoso, confiável, reservado e arraigado na história ancestral. 

Personagens D&D - Anões

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Anões Mestres das rochas e do ferro, destemidos e obstinados diante de adversidade. Esculpidos nas fundações rochosas do universo os anões suportaram uma era de servidão aos gigantes antes de conquistar sua liberdade. Suas poderosas cidades-fortalezas nas montanhas, testemunharam o poder dos seus impérios ancestrais. Mesmo os que vivem nas cidades humanas estão entre os mais fervorosos defensores, combatendo as trevas que ameaçam engolfar o mundo. [...] Jogue com um anão se você quiser... Ser robusto, severo e poderoso como uma  rocha. Trazer gloria para os seus ancestrais ou servir como braço direito de seu Deus. Ser capaz de suportar os piores castigos Pertencer a uma raça que privilegia as classes dos paladinos, clérigos e guerreiros. Características dos Anões: Ambicioso, bravo, trabalhador, leal, organizado, austero, teimoso, tenaz e vingativo

D&D

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Fala pessoal. Vou postar hoje sobre D&D ou Dungeons & Dragons 4.0. Mais Antes vou falar um pouco sobre a sua história e origem.  Dungeons & Dragons  ( D&D  ou  DnD ) é um jogo de  RPG  de fantasia desenvolvido originalmente por Gary Gygax e Dave Arneson, e publicado pela primeira vez em 1974 nos EUA pela  TSR . Hoje o jogo é publicado pela  Wizards .No Brasil a publicação do D&D é considerada como a origem dos RPGs modernos e foi lançada no Brasil pela  Grow . Os jogadores de D&D criam personagens que embarcam em aventuras imaginárias em que eles enfrentam monstros, reúnem tesouro e ganham pontos de experiência para se tornarem poderosos à medida que o jogo avança. O D&D se destaca dos wargames tradicionais por permitir que cada jogador controle um personagem específico, ao invés de um exército.  O D&D também apresento...